2)005 游戏的真谛_塞满玩家的移动要塞
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  ,只要能够完美解释游戏的玩法和核心机制,那就是好剧情!

  一名沉睡多年的战士,醒来时很弱,没毛病吧?通过一次次战斗与荣誉的积累,逐渐找回当年的自我,有道理吧?

  同时,邱文为了增强游戏性,直接取消了掉落伤害,还特地减少了死亡惩罚:扣除荣誉点数即可。

  这也是他深思熟虑的结果:游戏性是一个游戏的核心属性,如果游戏过于真实,那反倒没人愿意玩了,必须要有一些游戏独有的反常识设计,游戏才真正有乐趣,才会让人喜欢玩。

  另外,邱文也不希望玩家因为死亡惩罚过高而畏首畏尾,玩家为什么被称为“第四天灾”?如果他们的命死一次少一条,就这么数着命过日子,他们还是玩家吗?

  现在看来,玩家们对于他的设计还是非常满意的。

  总体来看,他们玩的很开心。

  这就足够了。

  ……

  此时的周澳刚刚着陆。

  脑子着地,顿时尘土飞扬。

  他没有思考自己为什么会被147耍了一通,也没有观察周围的环境,他就那么躺着。

  瘫软在地上。

  太刺激了。

  最让他回味的是着地的那一瞬间,他的常识告诉他,他已经死了,但实际上他却还活着。

  这种死了却完全没死的感觉,让人回味无穷,这是蹦极完全无法实现的。

  半晌,周澳从他摔出来的坑里爬起来,意犹未尽地抬头看了看他跳下来的要塞甲板,得有,不知道多少层楼那么高……

  等等,我要怎么回去呢,有炉石吗?

  “147,我可以通过传送回到要塞吗?”

  “当然可以,只要你打开地图就能发现传送点。”

  周澳呼出了地图面板,一眼就看到了阿尔发要塞庞大的平面区域,

  上面只有一个传送标记:传送装置—实验功能区

  要塞周围都是战争迷雾,还不知道各玩家之间的地图探索信息是否共享,想到这里,周澳突然发现自己好像还不知道内测招募了多少人。

  但是想想之前在中枢功能区和他擦肩而过的那些小黑,数量也没多少。

  游戏前期,都是这样,自己玩自己的,没有任何交流。

  试想能有几个奇葩会在游戏开服就在公共频道刷屏:一起玩dd,你确定他们是来玩游戏的?

  尤其像这款游戏,游戏内容如此丰富,自己慢慢体验才是前期的主基调。

  习惯性地掸了掸屁股上的灰尘,结果拍了个寂寞,踩一踩土地,软乎乎的,空气中还有泥土的芳香。

  这才是真正的虚拟现实游戏!

  周澳开始自己正式探索游戏世界的旅程。

  一个虚空冲刺,来到视线内的一颗断树前。

  这棵树明显受到了要塞迫降的影响,只要观察一下移动要塞,就能得出这样的结论。

  要塞最底下的三层因为要塞的坠落被埋在了土里。

  由此可见,当时迫降所造成

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